盡管艾倫·韋克的名字已經(jīng)出現(xiàn)在游戲標題《AlanWake》中,但在即將推出的生存恐怖游戲《心靈殺手2》中,他并不是唯一的主角。游戲中的“2”不僅僅意味著續(xù)作,更代表了雙主角設(shè)定。兩位主角、兩種視角...
其實我有些擔(dān)心《心靈殺手2》會讓人失望。內(nèi)心的那份悲觀總是揮之不去,我們終于要迎來等待了十多年的續(xù)集,一方面想要歡呼「終于等到」,但另一方面,又擔(dān)心它無法達到2010年經(jīng)典初代的高度。畢竟,期望越高...
作為《超級馬力歐奧德賽》的忠實粉絲,我一直對任天堂沒有進一步開發(fā)其成功模式感到遺憾。盡管同年發(fā)布的《塞爾達傳說曠野之息》不僅推出了DLC,還發(fā)布了完整的續(xù)作,但《奧德賽》的獨特魅力似乎被擱置了。不...
在末日后的廢墟中,一位身著華麗動漫裝扮的女性主角手持刀劍,展開了驚險的冒險。如果你覺得這聽起來像《尼爾:自動人形》,那是因為《劍星》的總監(jiān)金亨泰正是從這部2017年由SquareEnix出品的熱門作品...
《惡意不息》是MoonStudios首次涉足ARPG類型,盡管它采用了我們熟悉的等距視角,但與《暗黑破壞神》和《流放之路》等熱門ARPG有顯著不同。《惡意不息》的戰(zhàn)斗強調(diào)策略和精準操作,...
《魂斗羅:加魯加行動》不僅僅是初代《魂斗羅》的重制版。這款游戲講述了外星人占領(lǐng)新西蘭一座隱秘島嶼,企圖毀滅地球的故事;并且將系列經(jīng)典的游戲機制和關(guān)卡設(shè)計以現(xiàn)代化標準重新打造。在試玩過程中,我們體驗了三...
最初,我對《龍之信條2》并沒有太多期待。盡管《龍之信條:暗黑覺者》早已在我的Steam游戲庫中,但我僅僅玩了大約70分鐘。不過,未來幾周我可能會增加一些游戲時間。雖然我不像那些老玩家那樣熟悉...
眾所周知,自1991年問世以來,SquareEnix的《圣劍傳說》系列對JRPG類型產(chǎn)生了深遠影響。這個系列以其深刻的劇情和難忘的戰(zhàn)斗而著稱,游戲品質(zhì)經(jīng)久不衰。盡管上一款正統(tǒng)游戲發(fā)布于十八年前,但2...
《艾爾登法環(huán)》的一周目體驗總是充滿了獨特的魅力——每一次騎著靈馬穿越交界地,都能感受到新鮮感撲面而來。無論是恐怖的蓋利德,風(fēng)景如畫的寧姆格福和利耶尼亞,還是那些隱藏在高難度迷宮深處的寶藏,總有新的發(fā)現(xiàn)...
在我試玩《七日世界》的Demo時,遇到了一件非常離奇的事情。當(dāng)我準備搭乘公交車時,發(fā)現(xiàn)這輛車竟然長著腿。在這個充滿廢土風(fēng)格的開放世界中,一種名為「星塵」的神秘能量使得所有事物都變得怪異,包括這輛奇...
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