2016年,初代PSVR上市時就顯得有些落后——固定攝像頭和PSMove手柄的組合在房間級VR體驗上遜色于PC競爭對手。不過,PSVR2終于迎頭趕上。得益于頭顯內(nèi)置的追蹤設(shè)備,這款新機器實現(xiàn)了房...
在過去的十年中,開發(fā)商YachtClubGame憑借《鏟子騎士》建立了一個令人矚目的帝國,他們已然成為獨立游戲界的代表性人物。而在新作《MinatheHollower》中,這家工作室試圖帶...
我就直說了吧:《街頭霸王6》的Beta測試是我迄今為止體驗過的最佳格斗游戲測試。這不僅僅是因為游戲本身的高質(zhì)量——盡管它確實非常出色。我指的是在展示方式、優(yōu)異的網(wǎng)絡(luò)代碼、精美的對戰(zhàn)中心、便捷的匹...
我深知,除了經(jīng)典之作《怪物獵人》外,還有許多以捕獵怪獸為主題的游戲。然而,這些后續(xù)作品中,沒有一款能讓我完全投入,更別提沉迷其中了。然而,現(xiàn)在這種一家獨大的局面似乎有了改變的可能性。雖然還不能下定論,...
距離《寶可夢朱/紫》正式發(fā)售不到一個月,我有幸提前體驗了一下《寶可夢朱》的特別試玩版。在這次試玩中,我可以自由探索一個大區(qū)域,并按照自己的節(jié)奏完成三個主線任務(wù)。我利用這一個小時的時間盡可能多地體驗...
在我看來,2008年的《死亡空間》即使放到今天,依然是一款視覺效果和游戲體驗都相當出色的作品。其獨特的美術(shù)設(shè)計,即便在2022年,與當下的次世代大作相比,仍然充滿了吸引力和新鮮感。然而,盡管如此,...
在為期一個月的First報道中,我們深入探討了《哥譚騎士》的諸多細節(jié)和設(shè)定,包括戰(zhàn)衣和自定義選項、哥譚的歷史等內(nèi)容。然而,有一個關(guān)鍵問題仍未解答:這款游戲的實際體驗如何?最近,我有機會參與了一次為...
今年五月,我首次嘗試了《索尼克未知邊境》,整體感覺還不錯,但也發(fā)現(xiàn)了不少需要改進的地方。當時游戲中存在許多bug,優(yōu)化也不盡如人意,還有一些物體突然出現(xiàn)、障礙物懸浮在空中的問題,嚴重影響了游戲體驗...
體驗了9月的《臥龍:蒼天隕落》試玩版后,我立刻感受到了它的巨大潛力。作為一個「魂Like」和「誅死」類游戲的愛好者,我深知這些游戲的戰(zhàn)斗往往不夠流暢。然而,這款新作卻試圖打破常規(guī),提供更加精妙復(fù)雜、...
1936年,蘇聯(lián)醫(yī)學(xué)科學(xué)院的教授德米特里·謝爾蓋耶維奇·謝切諾夫(DmitrySergeevichSechenov)發(fā)明了一種獨特的電子存儲設(shè)備。當時,他并未預(yù)料到,這項發(fā)明將成為未來一系列機器人...
2024-09-07 21:09:01
2024-09-03 20:09:46
2024-09-09 21:09:34
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《指環(huán)王:夏爾傳說》試玩前瞻:輕松愉快的夏爾冒險體驗
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