玩家熱議:那些讓人抓狂的游戲設計——無法跳過的每日任務與過場動畫
最近,Reddit上掀起了一場關于“哪些無聊的游戲元素應該被淘汰?”的熱烈討論。
有玩家犀利地指出,如今某些游戲中的每日任務和登錄活動已經讓人感到疲憊不堪,仿佛在進行一項繁瑣的工作。
無法在過場動畫時暫停游戲:這對那些突發(fā)狀況需要離開的玩家,尤其是有小孩的家長來說,是個不小的麻煩。
毫無意義的“潛行”任務跟蹤NPC:設計得毫無新意,本來只需半分鐘走完的路程,卻硬是拖延到五分鐘。
玩家反饋:
最近,Reddit上掀起了一場關于“哪些無聊的游戲元素應該被淘汰?”的熱烈討論。
有玩家犀利地指出,如今某些游戲中的每日任務和登錄活動已經讓人感到疲憊不堪,仿佛在進行一項繁瑣的工作。
無法在過場動畫時暫停游戲:這對那些突發(fā)狀況需要離開的玩家,尤其是有小孩的家長來說,是個不小的麻煩。
毫無意義的“潛行”任務跟蹤NPC:設計得毫無新意,本來只需半分鐘走完的路程,卻硬是拖延到五分鐘。
玩家反饋:
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