《FORSPOKEN》JP試玩體驗(yàn):暢游魔法世界的極致快感
在《最終幻想 15》發(fā)布六年后,原班人馬組成的夜光組(Luminous Productions)終于帶來了他們的新作《FORSPOKEN》。
《FORSPOKEN》與《最終幻想 15》有著截然不同的游戲體驗(yàn)。盡管我非常喜歡《最終幻想 15》,但這并不意味著新作會(huì)遜色。相反,《FORSPOKEN》展現(xiàn)了其獨(dú)特的魅力,成為了一款高質(zhì)量的開放世界游戲。
去年,夜光組負(fù)責(zé)人荒牧岳志曾表示,他們將結(jié)合最新的影像技術(shù),打造一款前所未有的游戲?!禙ORSPOKEN》使用了強(qiáng)化后的「夜光引擎」(LUMINOUS ENGINE),使其在視覺效果和地圖細(xì)節(jié)上達(dá)到了新的高度。即使與近年的3A開放世界游戲相比,《FORSPOKEN》的表現(xiàn)也毫不遜色。特別值得一提的是,即便在高速移動(dòng)時(shí),也沒有出現(xiàn)貼圖加載問題。這或許也是為什么該作只在PS5和PC平臺(tái)上推出,因?yàn)樯弦淮鳈C(jī)無法達(dá)到這樣的性能。
然而,高技術(shù)規(guī)格并不等同于有趣的游戲體驗(yàn)。在試玩了一小時(shí)后,我從魔法戰(zhàn)斗和跑酷動(dòng)作中感受到了《FORSPOKEN》的獨(dú)特魅力。剛進(jìn)入游戲時(shí),我因?yàn)榭勺龅氖虑樘喽械嚼Щ螅S著操作逐漸熟悉,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)魔法主題樂園充滿了樂趣。不僅可以施放華麗的魔法攻擊,還能像雜技演員一樣飛檐走壁。
按下「〇 鍵」發(fā)動(dòng)「魔法跑酷」后,主人公芙蕾(Fre)能夠高速移動(dòng),其速度與其他開放世界游戲中的坐騎相當(dāng)。在這種狀態(tài)下,她會(huì)自動(dòng)攀爬巖石等障礙物?!改Хㄅ芸帷共僮骱?jiǎn)單,只需朝著自己喜歡的方向奔跑即可。不過,精力管理也很重要。玩家可以通過適時(shí)按下「X 鍵」進(jìn)行跳躍來避免精力消耗。當(dāng)玩家熟練掌握操作后,就能以炫酷的方式高效移動(dòng)。
按下「□ 鍵」可發(fā)動(dòng)名為「系留」的鉤鎖動(dòng)作,可以瞬間移動(dòng)到鉤住的位置,也可以用來對(duì)付敵人。這種動(dòng)作帶來了解謎般的樂趣,因?yàn)樾枰业胶线m的位置進(jìn)行鉤鎖。一旦掌握了技巧,就能體驗(yàn)到鉤鎖移動(dòng)的爽快感。
既然能向上攀爬,自然也能向下跳躍。只要精力計(jì)量槽還有余量,著地時(shí)幾乎不會(huì)受到傷害,還可以利用鉤鎖動(dòng)作進(jìn)行緩沖。不過,如果在半空中耗盡體力計(jì)量槽,就會(huì)以極快速度墜落。
在戰(zhàn)斗中,「魔法跑酷」可以作為閃避動(dòng)作使用,其判定相對(duì)寬松,只要不是過于激進(jìn),一般都能成功閃避。但由于本作沒有「格擋」功能,所以需要時(shí)刻注意精力計(jì)量槽的管理。
本作提供了兩種主要攻擊手段:「攻擊魔法」和「支援魔法」。前者通過按「R2 鍵」發(fā)動(dòng),并可通過按「R1 鍵」切換種類。輕按「R2 鍵」立即發(fā)動(dòng)攻擊,長(zhǎng)按則進(jìn)行蓄力。
雖然試玩版中只有「自然魔法」和「火焰魔法」,但每種類型都包含多種攻擊方式,如近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和范圍攻擊等。玩家需要根據(jù)情況靈活切換。例如,對(duì)飛行敵人使用射擊型魔法,而對(duì)沖來的敵人則用近戰(zhàn)魔法。本作不僅是一款動(dòng)作游戲,還包含了RPG元素,如敵人的弱點(diǎn)和抗性設(shè)定。在戰(zhàn)斗中切勿忘記切換至相應(yīng)類型的魔法。此外,敵人可以從背后偷襲,這一點(diǎn)很有史克威爾艾尼克斯 RPG 的風(fēng)格。
當(dāng)屏幕右下方計(jì)量槽攢滿時(shí),同時(shí)按下「R2 鍵」和「L2 鍵」,即可發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的「蓄力魔法」。這種場(chǎng)面讓我想起了《最終幻想 15》中對(duì)環(huán)境產(chǎn)生巨大影響的魔法。
由于不斷施放「攻擊魔法」就能輕松打倒敵人,我一度忘記了還有「支援魔法」。試用之后發(fā)現(xiàn),這為游戲增添了全新的體驗(yàn)?!钢гХā箍梢哉賳竟捕飞锘蜻h(yuǎn)程攻擊物體,有時(shí)還能長(zhǎng)按「R2 鍵」發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊或沖刺拉近距離?!钢гХā共粌H拓展了玩家行動(dòng)方式,也增強(qiáng)了游戲趣味性。掌握這些豐富手段越多,玩家就越能玩出自己的風(fēng)格。
除了自由探索場(chǎng)景外,本次試玩版還提供了一些任務(wù)目標(biāo),并最終挑戰(zhàn)一個(gè) Boss。這場(chǎng) Boss 戰(zhàn)難度不高,只需謹(jǐn)慎操作、靈活閃避、適時(shí)補(bǔ)充生命值,并趁 Boss 失去平衡時(shí)給予致命一擊即可輕松攻略。
正式版中肯定會(huì)有更具挑戰(zhàn)性的敵人在等待玩家。但《FORSPOKEN》并非一款誅死游戲,其設(shè)計(jì)更多是為了讓玩家享受炫酷動(dòng)作,而不是考驗(yàn)技術(shù)水平。
《FORSPOKEN》的故事發(fā)生在一個(gè)被瘴氣籠罩的世界——亞希亞(Athia)大陸。接觸瘴氣的人和動(dòng)物變得兇殘,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。除了最后的人類據(jù)點(diǎn)——西帕爾(Sipar),其他地方幾乎無人居住。本次試玩版未包含西帕爾,但正式版中將是一片可探索區(qū)域。村落和住宅大多淪為敵人的據(jù)點(diǎn),「巡禮者旅館」是唯一安全停留地,可以休息并制作回復(fù)藥和裝備。強(qiáng)化披風(fēng)后角色外觀也會(huì)變化。
開放場(chǎng)景內(nèi)容豐富,包括收集素材、打敗敵人獲取道具、開啟寶箱等常見要素。此外,還有習(xí)得新魔法場(chǎng)所、絕景拍攝地,以及幫助理解亞希亞世界觀的收集品。
盡管本作世界觀暗藏玄機(jī),但玩法主要集中在動(dòng)作和戰(zhàn)斗上。《FORSPOKEN》的設(shè)計(jì)理念與《最終幻想 15》截然不同。《最終幻想 15》中,玩家可以讓同伴駕駛汽車,自行欣賞風(fēng)景;而《FORSPOKEN》則由玩家完全掌控,非常注重操作手感。如果說兩者有什么共同點(diǎn),那就是實(shí)時(shí)展開的同伴對(duì)話?!蹲罱K幻想 15》的同伴對(duì)話令人印象深刻,而芙蕾將在冒險(xiǎn)過程中與擁有自我意識(shí)的臂環(huán)阿銬(Cuff)互動(dòng)交流。
雖然此次試玩版未包含劇情,但從宣傳片來看,《FORSPOKEN》的故事經(jīng)過精心打磨。從紐約來到亞希亞大陸后的芙蕾,將面臨怎樣的命運(yùn)?一切將在2023年1月24日揭曉。