在新加坡游戲展覽會(Gamescom Asia)的活動上,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表示,如今2A級游戲工作室逐漸消失,對業(yè)界不是一件好事,他還批評了那些只專注于花數(shù)億美元做3A游戲的廠商。

前PS主管感傷2A游戲逐漸消失:卷3A賽道死路一條

萊登認為,游戲開發(fā)成本的不斷增加導致3A游戲項目風險承受能力下降,這造成廠商更加偏向打造續(xù)作或者模仿其他成功的游戲,再加上對利潤的追求,導致了游戲創(chuàng)造力的缺失。

他表示,如果說創(chuàng)意第一、盈利第二,他表示,獨立游戲確實可以作為游戲行業(yè)的“希望燈塔”,因為它們往往把創(chuàng)意放在首位,而不是盈利。而就像電影行業(yè)一樣,獨立游戲的發(fā)展空間更大,電影熒幕上不一定全都是漫威那樣的電影大片。

而作為曾經(jīng)龐大的游戲生態(tài)中間環(huán)節(jié),2A游戲如今已少之又少。萊登認為這是危險的信號,所以他轉而更加關注獨立游戲?!叭绻覀兡転檫@些低預算但極具創(chuàng)意的獨立游戲帶來更多曝光,我希望看到更多這樣的游戲。因為如果我們只依靠游戲大作來度過難關,我認為這等于走進死胡同?!?/p>

當被問及如今少數(shù)仍然存在的2A級工作室應該采取什么策略,萊登建議他們應該專注于帶來“新事物”,而非模仿成功作品。2A游戲的優(yōu)勢在于開發(fā)周期較短,2到3年就能上市。而開發(fā)者也應該追求獨特創(chuàng)意,而不是將“賺大錢”放在首要位置上(這樣是卷不過3A游戲的)。他表示,如果有2A級工作室向自己推銷游戲,那么首先要更強調它好玩在哪里,而不是上來就提賺大錢的事。