《雙點(diǎn)大學(xué)》前瞻:巧妙融合嚴(yán)肅與滑稽的校園模擬體驗(yàn)
2018年,雙點(diǎn)工作室憑借《雙點(diǎn)醫(yī)院》一炮而紅。在這款游戲中,玩家需要管理一家充滿奇怪病癥的古怪醫(yī)院,患者們可能會(huì)因?yàn)椤皠?dòng)物磁力癥”或“光頭癥”(即頭部變成發(fā)光燈泡)而前來(lái)就診。而《雙點(diǎn)大學(xué)》則是這一系列的繼承者,同樣充滿了滑稽幽默的元素。你將成為全國(guó)最奇特大學(xué)的管理者,監(jiān)督一群研究騎士學(xué)或考古學(xué)等奇怪專業(yè)的學(xué)生。雖然許多模擬游戲強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì)、資源和后勤管理,但在《雙點(diǎn)大學(xué)》中,你需要通過(guò)在校園前院放置塑料鯨魚噴泉來(lái)提升學(xué)生士氣。這款游戲看似不正經(jīng),對(duì)高等教育的描繪極度荒誕,但雙點(diǎn)系列依然試圖在游戲中引入足夠多的戰(zhàn)略決策,使其具備一定深度。
與雙點(diǎn)系列最相似的游戲可能是經(jīng)典之作《過(guò)山車大亨》。這兩類游戲都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造過(guò)程,而不是枯燥的數(shù)據(jù)表格。因此,你將從一間空蕩蕩的小建筑和一系列建設(shè)工具開始你的征途。建造教室,填滿必要的教育材料,本科生們就會(huì)源源不斷地從走廊涌入。再建一個(gè)宿舍,他們就有地方睡覺了。加個(gè)淋浴間,課堂上就不會(huì)臭氣熏天。這一切都在相當(dāng)超現(xiàn)實(shí)的基調(diào)下進(jìn)行。你能想象在《模擬城市》中某個(gè)區(qū)域能脫離電力生活好幾年嗎?沒(méi)錯(cuò),在《雙點(diǎn)大學(xué)》的最初幾個(gè)學(xué)期中,你的學(xué)校甚至可以只有一名教師。這不是一款擬真游戲,它也沒(méi)有這樣的打算。
這一切都帶著雙點(diǎn)系列標(biāo)志性的滑稽特色。你的學(xué)生是一群哥特愛好者、不合群的人、預(yù)科生還有Coser。其中一個(gè)學(xué)生要求我在他們床邊放一個(gè)“小丑箱子”。沒(méi)錯(cuò),一個(gè)裝滿小丑用品的箱子,最好不要去深究原因。另一個(gè)穿得像亞伯拉罕·林肯的人想要一個(gè)時(shí)髦的帽架。我設(shè)置了科學(xué)與數(shù)學(xué)等較為正經(jīng)的STEM課程,但游戲很容易讓課程跑偏到更加神秘的方向,例如巫術(shù)或間諜學(xué)院。在我玩這款游戲期間,從未缺過(guò)錢,可能是因?yàn)槲曳艥M了熱狗攤和咖啡店吧。老實(shí)說(shuō),《雙點(diǎn)大學(xué)》的每個(gè)設(shè)計(jì)都充滿了尖刻諷刺。你是否在大學(xué)畢業(yè)后發(fā)現(xiàn)自己的學(xué)位毫無(wú)價(jià)值?設(shè)計(jì)師最懂這種感覺。
在《雙點(diǎn)大學(xué)》的早期階段,會(huì)有一些零星目標(biāo)指引你前進(jìn)。它們鼓勵(lì)你增加教室資源以提高學(xué)校聲望。越多學(xué)生以高分畢業(yè),你就能越快解鎖更好的大學(xué),還有大量課程和裝飾物品。最終,你可能會(huì)經(jīng)營(yíng)一所規(guī)模龐大的學(xué)校,讓我的小學(xué)院相形見絀。但工作室仍然給玩家追求這些目標(biāo)提供了許多自由空間。這是一款讓你盡情發(fā)揮創(chuàng)意的游戲,而我在《雙點(diǎn)大學(xué)》中最大的樂(lè)趣是切屏到階梯教室,看著學(xué)生們努力鉆研學(xué)業(yè)。
現(xiàn)在唯一的問(wèn)題是,《雙點(diǎn)大學(xué)》能否將這種樂(lè)趣維持多久。我只體驗(yàn)了一小部分內(nèi)容,無(wú)法預(yù)測(cè)雙點(diǎn)工作室還能從自己的公式中挖掘出多少驚喜和噱頭。不論如何,從我玩到的部分來(lái)看,管理這所大學(xué)就像管理前作中的醫(yī)院一樣有趣。我希望這種魔力能夠一直持續(xù)下去,在接下來(lái)的幾年中,我將用這神秘的大綱來(lái)管理一代又一代新生。