最近,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,指出AA級游戲正在逐漸消失,而行業(yè)對高預算3A大作的過度關(guān)注導致開發(fā)成本不斷攀升,使得游戲產(chǎn)業(yè)陷入了危險的循環(huán)。

索尼前高管警告:高預算3A游戲獨木難支,行業(yè)需多元化發(fā)展

Layden回憶道:“在游戲行業(yè)的早期階段,我們專注于研究游戲本身,而不是考慮‘你的盈利模式是什么’或‘你的持續(xù)收入計劃是什么’。我們只關(guān)心一個簡單的問題:‘這款游戲好玩嗎?我們能從中獲得樂趣嗎?’如果答案是肯定的,那就意味著可以繼續(xù)開發(fā)?!?/p>

“然而,如今3A級游戲的開發(fā)費用已經(jīng)成倍增加,導致整個行業(yè)趨于保守,發(fā)行商不愿意投資那些沒有成功保障的項目。過去,制作一款游戲的成本并不高,因此風險承受能力也較強。而現(xiàn)在,開發(fā)一款3A級游戲至少需要數(shù)百萬美元,這使得風險承受能力大幅下降。”

這種風險承受能力的下降直接影響了創(chuàng)造力。Layden指出:“為什么現(xiàn)在市場上充斥著續(xù)作和模仿作品?因為一些高管認為:‘《堡壘之夜》賺了很多錢,我做個類似的也能賺錢’。由于工作室合并和制作成本飆升,我們看到創(chuàng)意在逐漸消退?!?/p>

Layden擔憂地表示,獨立游戲與高預算3A大作之間的中間層幾乎消失,這對整個游戲生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)成威脅。目前市場上只有昂貴的3A大作和有趣的獨立作品,很少有介于兩者之間的選擇。

盡管如此,Layden認為當今游戲質(zhì)量比十年前要高得多。即便是獨立開發(fā)者,也能利用虛幻或Unity引擎等工具制作出精美作品。他希望業(yè)界能夠更多地關(guān)注那些預算較低但富有創(chuàng)意、與眾不同的游戲。在他看來,只專注于高預算3A大作無異于自掘墳墓。