《異度神劍 3》終極預(yù)覽:戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你欲罷不能
如果你已經(jīng)決定要投入超過100小時(shí)來體驗(yàn)Monolith Soft的史詩級(jí)JRPG新作《異度神劍 3》,那么你可能正在祈禱它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠令人滿意。在過去的兩周里,我一直沉浸在這款游戲極其復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可以自信地告訴大家:到目前為止,它沒有讓我失望。
《異度神劍 3》不僅繼承了前兩作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有優(yōu)點(diǎn),還在此基礎(chǔ)上增加了多層次的可定制選項(xiàng)、職業(yè)選擇以及一種瘋狂的合體變形機(jī)制——這種機(jī)制可以將兩名角色合體成一個(gè)踩著炫酷沖浪板的紫色惡魔生物。雖然《異度神劍》系列最吸引人的一直是其劇情、角色和奇幻世界,但考慮到這是一場漫長的冒險(xiǎn),這些優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)無疑是非常受歡迎的。
如果一款《異度神劍》游戲沒有讓你控制一隊(duì)角色揮舞比他們還大的巨型武器進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,那它肯定是不完整的。和前兩部作品一樣,我需要通過各種技能、強(qiáng)力連鎖攻擊和必殺技來擊敗敵人。
不過,《異度神劍 3》不僅僅是保留了這些經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的設(shè)計(jì),它還引入了許多令人期待的新元素,特別是一個(gè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng):角色們可以將職業(yè)變更為其他角色的職業(yè),從而掌握不同職業(yè)的技能。在精通一個(gè)職業(yè)后,我可以在保留特定技能的同時(shí)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)職業(yè),這樣我就能結(jié)合不同職業(yè)的優(yōu)勢(shì),打造自己喜歡的組合。此外,我還可以換上已經(jīng)精通職業(yè)的服裝,這也是一個(gè)很棒的小細(xì)節(jié)。
還有一個(gè)名為「靈銜連結(jié)」的新系統(tǒng),它允許兩名角色利用他們之間的牽絆,在短時(shí)間內(nèi)合體變身成巨大的「銜尾蛇」形態(tài),獲得強(qiáng)大的力量。根據(jù)我的體驗(yàn),掌握變身時(shí)機(jī)對(duì)勝負(fù)至關(guān)重要,因?yàn)殂曃采咝螒B(tài)不僅能大幅提高傷害輸出,還能在角色瀕臨死亡時(shí)挽救他們。其中一種變身甚至用頭發(fā)攻擊,簡直讓人無法不愛。
這還不是全部?!懂惗壬駝?3》的主角隊(duì)伍現(xiàn)在有6名可直接操作的角色,并且可以自由切換操作。此外,還有被稱為「英雄」的第七名隊(duì)伍成員,他們可以參與戰(zhàn)斗并提供各種幫助。無論何時(shí),屏幕上總有很多事情在發(fā)生,我花了不少時(shí)間才適應(yīng)過來。
事實(shí)上,如果要說有什么值得擔(dān)心的話,那絕不是玩了幾十個(gè)小時(shí)后會(huì)覺得戰(zhàn)斗無聊,而是戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于復(fù)雜,有可能會(huì)讓人感到不知所措。我必須承認(rèn),有時(shí)我完全忘記了一些機(jī)制,過了一段時(shí)間才想起來,這讓我感到有些沮喪——要記住的一切實(shí)在太多了。不過好在這是一個(gè)非常龐大的游戲,你有足夠多時(shí)間去學(xué)習(xí)和利用所有機(jī)制與細(xì)節(jié),只是這肯定需要一些時(shí)間。
《異度神劍 3》是一個(gè)極其復(fù)雜且充滿定制選項(xiàng)、瘋狂連招和夸張怪物變身的大型沙盒游戲。我已經(jīng)在這個(gè)世界中度過了相當(dāng)長的一段時(shí)間,但仍然沒有感到厭倦(有時(shí)甚至覺得自己依然無法完全掌控)。對(duì)于像我這樣喜歡細(xì)膩復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng),并愿意花大量時(shí)間研究它們的人來說,這是個(gè)非常好的消息。