重返90年代:《星際戰(zhàn)甲》的復(fù)古魅力與未來風(fēng)格的完美融合
一款游戲最能吸引大眾注意的是什么呢?或許是其精美的畫質(zhì)和創(chuàng)新的玩法。然而,當(dāng)一款游戲擁有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格時(shí),它便會(huì)成為游戲中最引人注目的標(biāo)志。
如果說玩法是游戲的骨架,那么獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格就是賦予其生命力和深刻印象的血肉。雖然藝術(shù)風(fēng)格聽起來有些抽象,但它可以表現(xiàn)為一種特定的氛圍,比如《黑暗之魂》中的壓抑感,或者是對某種文化元素的深度運(yùn)用,如《對馬島之魂》對日本文化的展現(xiàn),以及《賽博朋克2077》對賽博朋克風(fēng)格的詮釋。
為了讓游戲在藝術(shù)風(fēng)格上更具辨識(shí)度,許多主機(jī)游戲常常專注于某種文化元素。而像《守望先鋒》和《星際戰(zhàn)甲》這樣的全球多人在線游戲,則選擇了另一種路徑——融合多元文化。當(dāng)一款游戲走上這條路時(shí),如何在保留原有特色的同時(shí),巧妙地融入其他文化元素,就成了一個(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn)?!缎请H戰(zhàn)甲》的最新更新“織命五運(yùn)”便是一個(gè)成功案例。
歐美公司在日本文化上的運(yùn)用堪稱異域文化重塑的典范。許多耳熟能詳?shù)娜毡驹乇徊鸾庵貥?gòu)后融入到游戲中,成為流行文化的一部分。在“織命五運(yùn)”版本中,新推出的戰(zhàn)甲御命織姬就是一個(gè)例子。她最大的特點(diǎn)是其技能具有很強(qiáng)的不確定性,為玩家提供了豐富多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!缎请H戰(zhàn)甲》通過御神簽、御守等日本符號(hào)巧妙地體現(xiàn)了這種隨機(jī)性。
御命織姬的一切能力都圍繞著擲骰機(jī)制,每當(dāng)她擲出3個(gè)6時(shí),就能為技能帶來強(qiáng)大的額外效果。例如,她的二技能御神簽允許玩家通過完成特定目標(biāo)獲得“王令”buff,而擲出3個(gè)6則可直接獲得這一加成,如同抽簽時(shí)直接抽到大吉。這種Rougelike玩法與御神簽祈福功能完美結(jié)合。
玩家獲取王令就像是在寺廟中抽簽,通常情況下需要完成任務(wù)才能獲得好運(yùn),而擲出3個(gè)6則如同直接抽中了大吉。此外,御命織姬還能根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)召喚出辟邪擋災(zāi)用的御守,將敵人的傷害轉(zhuǎn)化為治療。她主要能力“命運(yùn)絲線”還能施加各種異常狀態(tài),讓玩家感受到操控?cái)橙嗣\(yùn)如同提線木偶般。新武器晴日傘和天薙刀也是科幻與日本文化結(jié)合的典范。
不僅僅是《星際戰(zhàn)甲》,為了迎合全球市場,將不同文化元素融入游戲已成為常見做法。然而,許多游戲僅停留在外觀層面,而《星際戰(zhàn)甲》則將這些元素深度融合到其世界觀和未來機(jī)甲風(fēng)格中,實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一。在保留自身特色同時(shí),將這些元素融入美術(shù)和玩法框架,使得整體觀感更加完整,不因不同元素而顯得割裂。
例如,在國服上線時(shí),《星際戰(zhàn)甲》推出了“齊天大圣”戰(zhàn)甲,隨后又推出了具有濃厚中華文化印記的“哪吒”戰(zhàn)甲。這些戰(zhàn)甲不僅在外觀上提取了角色標(biāo)志性元素,還通過未來科幻方式重新演繹其能力。哪吒戰(zhàn)甲的風(fēng)火飛輪和齊天大圣騰云駕霧都能輕易引起玩家聯(lián)想,同時(shí)操作經(jīng)典角色與機(jī)甲帶來雙重快感。
這些設(shè)計(jì)之所以優(yōu)秀,還體現(xiàn)在即使將這些戰(zhàn)甲從原環(huán)境中拿出來,它們依然具有高辨識(shí)度。例如,有玩家將悟空戰(zhàn)甲做成mod替換進(jìn)《黑神話:悟空》中,看起來毫無違和感,讓不少玩家驚呼這是《星際戰(zhàn)甲》的新打開方式。
盡管《星際戰(zhàn)甲》在美術(shù)和玩法風(fēng)格化上已領(lǐng)先一步,但DE并不止步于此。即將于年底更新的大版本“1999”,再次展示了他們在風(fēng)格化上的嘗試。這個(gè)版本將故事線回溯至1999年,為玩家呈現(xiàn)出不同以往的新面貌。不久前官方發(fā)布了試玩版,雖然流程不長,但足以窺見新版本有趣內(nèi)容的一角。
包括我在內(nèi)的不少老玩家初次進(jìn)入1999世界時(shí),都不禁感嘆:這還是始源星系嗎?
確實(shí)如此,當(dāng)玩家踏入1999世界時(shí),不再是壯麗太空場景,而是一座充滿90年代復(fù)古氣息都市。夜晚昏暗巷道上閃爍霓虹燈光,騎乘原子摩托車飛馳街道間,耳邊響起那個(gè)年代流行動(dòng)感舞曲。這些與《星際戰(zhàn)甲》題材基調(diào)形成巨大反差,卻又用懷舊元素營造出強(qiáng)烈沉浸感。
在科幻題材下展現(xiàn)90年代時(shí)代感,比單純用機(jī)甲展現(xiàn)某地文化特征更具挑戰(zhàn)。但DE在1999版本中成功實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。作為年度內(nèi)容量爆炸版本,“1999”從時(shí)間維度為《星際戰(zhàn)甲》的風(fēng)格化開辟新天地。
雖然時(shí)間線回溯至1999年,但新版本審美內(nèi)核與《星際戰(zhàn)甲》仍一致。DE從視覺聽覺等層面打造出90年代流行文化主題公園,玩家能從場景玩法中找到熟悉元素。不僅高度還原九十年代城鎮(zhèn),還有許多獨(dú)屬那個(gè)時(shí)代符號(hào),如復(fù)古街機(jī)、大屁股顯示器等初始場景可見物品。
這些九十年代回響不僅以視聽語言呈現(xiàn),還通過豐富交互體驗(yàn)展現(xiàn)。例如,你可以用類似OICQ古早聊天程序與劇情角色交流甚至建立浪漫關(guān)系。這些懷舊體驗(yàn)聚攏纏繞于玩家周圍,在騎著原子摩托穿梭老舊街區(qū)霓虹燈光下釋放,為情感高潮時(shí)刻提供支持。
1999不僅展示不同版本特質(zhì)化風(fēng)格,也為玩法敘事框架開拓更廣空間。經(jīng)過多年更新積累,《星際戰(zhàn)甲》擁有龐大世界觀及劇情人物。而此次1999版本并未繼續(xù)攤大餅,更像一次溯源補(bǔ)完早期劇情空白。
可以預(yù)見的是,“1999”的劇情可能會(huì)理順如交錯(cuò)線團(tuán)般劇情源頭,為世界觀打下堅(jiān)固基礎(chǔ)。這種時(shí)間線回溯做法,不僅為劇情提供全新起點(diǎn),也讓時(shí)空穿梭、平行宇宙等方式成為敘事一部分?!霸蛻?zhàn)甲”設(shè)定足以讓DE未來更新出更多內(nèi)容供玩家探索。
結(jié)語盡管1999版本尚未正式上線,但已讓我看到截然不同《星際戰(zhàn)甲》。過去DE雖有風(fēng)格化嘗試,多集中于微觀層面及玩法疊加;宏觀仍為太空科幻框架。而1999推出證明DE具備整體美術(shù)場景構(gòu)建大范圍設(shè)計(jì)能力及野心。雖時(shí)間線上回溯至上世紀(jì),《星際戰(zhàn)甲》反而向前邁進(jìn)一步。今年冬季上線試玩版可獲協(xié)議長劍外觀,即便僅窺冰山一角,也激起我對這場時(shí)空之旅前所未有期待。