《龍騰4》試玩揭秘:為何它未能滿足老粉絲的期待?
最近,YouTuber“Neon Knight”搶先試玩了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》長達(dá)7小時的內(nèi)容,并認(rèn)為這款游戲未能達(dá)到系列粉絲的預(yù)期。
他的試玩體驗(yàn)總結(jié)了一些關(guān)鍵點(diǎn),揭示了可能讓粉絲失望的方面。
1. 游戲機(jī)制與《戰(zhàn)神》2018相似
Neon Knight 描述游戲玩法時提到,它與《戰(zhàn)神》2018幾乎如出一轍。玩家需要通過擊打敵人來積累怒氣,然后釋放技能并重復(fù)這一循環(huán)。此外,他指出游戲的劇情風(fēng)格與Edios開發(fā)的《銀河護(hù)衛(wèi)隊》相似,充滿輕松幽默的對話,這讓一些玩家擔(dān)心它更像是“MCU版本的龍騰世紀(jì)”,缺乏原系列的深沉感。
2. 選擇有限
令人失望的是,玩家在游戲中幾乎沒有機(jī)會回顧和影響前作中的選擇。對于《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》,完全沒有選項(xiàng),而在《龍騰世紀(jì):審判》中僅有三個選擇:審判的戀愛對象、是否解散審判庭,以及是否誓言阻止Solas。
3. 面向新玩家的軟重啟
游戲整體給人一種軟重啟的感覺,顯然是為了吸引新的玩家群體,通過簡化復(fù)雜劇情和歷史背景來降低門檻。然而,這種策略可能會讓長期粉絲感到疏遠(yuǎn),他們期待更多對過去故事線和角色發(fā)展的延續(xù)。
4. 藝術(shù)風(fēng)格與角色設(shè)計
Neon Knight 批評了游戲的藝術(shù)風(fēng)格,指出角色頭部比例不協(xié)調(diào),一些老角色回歸時沒有承載之前玩家做出的選擇,顯得空洞無物。他特別喜歡一開始就可以交談的同伴Neve,并將她比作葉奈法(來自《巫師》)式女巫角色。Harding 和 Varric 也不錯,但他們并不是“新”角色。
5. 過于線性限制探索自由
游戲流程也受到批評,Neon Knight表示游戲“非常非常線性”,玩家行動幾乎被限制在既定路徑上,缺乏探索自由,大部分時間感覺像是被“引導(dǎo)”著走向目標(biāo)。
6. 削弱了角色扮演元素
在戰(zhàn)斗和角色扮演方面,玩家只能控制主角Rook,而無法操控其他同伴。雖然可以給他們一些戰(zhàn)術(shù)指令,但整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏創(chuàng)新。此外,玩家決策對劇情發(fā)展的影響微乎其微,僅有一個決定看起來稍有意義,其余選擇似乎無關(guān)緊要。
總體而言,Neon Knight對《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的初步印象相當(dāng)負(fù)面,他認(rèn)為這款游戲與系列前作相去甚遠(yuǎn),更像是一個“簡化版RPG”,難以滿足老玩家的期望。