《風暴之門》畫質遭質疑,暴雪資深老兵出手拯救!
由暴雪的資深制作人Tim Morten和Tim Campbell創(chuàng)立的冰霜巨人工作室推出了一款名為《風暴之門》的即時戰(zhàn)略游戲,該游戲于今年7月底在Steam平臺上以免費搶先體驗的形式上線。盡管有前《星際爭霸》和《命令與征服》系列的資深設計師參與開發(fā),但《風暴之門》的評價卻不盡如人意,目前在Steam上的用戶反饋呈現(xiàn)“褒貶不一”的狀態(tài)。
目前,《風暴之門》面臨諸多挑戰(zhàn),其中最顯著的問題是玩家對其視覺效果的不滿,認為其畫面質感欠佳,與《星際爭霸2》相比差距明顯。為了改善這一問題,冰霜巨人邀請了另一位暴雪老將Allen Dilling來助陣,他在暴雪有著25年的美術經(jīng)驗。
Allen Dilling曾擔任《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術師,并在《虛空之遺》中擔任助理美術總監(jiān),還參與過《魔獸爭霸3》《魔獸世界》和《風暴英雄》等知名游戲的開發(fā)。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling加入團隊,他將負責規(guī)劃和提升《風暴之門》的未來視覺效果。目前,團隊仍然專注于改進核心派系,并計劃從Infernal Host開始著手優(yōu)化。
除此之外,冰霜巨人還宣布,原定于0.2.0版本的內容更新將推遲至“今年晚些時候”發(fā)布,同時他們將重點開發(fā)即將推出的3v3 Team Mayhem模式。該模式減少了傳統(tǒng)RTS中的基地建設元素,更傾向于MOBA式結構。此外,下一個可操作的先鋒英雄也將在更新中亮相,并且裝備系統(tǒng)也會進行相應改進。
以下是游戲截圖: