《百萬噸級武藏》JP版先行體驗:Level-5再創(chuàng)佳作,優(yōu)質體驗不容錯過
Level-5,這家曾推出《妖怪手表》、《二之國》和《閃電十一人》等熱門游戲的開發(fā)商,即將在2021年11月11日發(fā)布他們的最新力作《百萬級武藏》(Nintendo Switch/PS4)。這是一款動作RPG,玩家將駕駛名為「羅格」的巨大機器人,奮力抵抗外星人的入侵,保衛(wèi)瀕臨滅亡的地球。本文將分享我們在媒體搶先試玩會后的體驗報告。
此前,我們已經在TGS 2021上體驗了游戲的「任務」模式,這次則重點體驗了展會上未展示的「故事」模式、「自定義」系統(tǒng)以及多人游玩的「任務」模式,總計試玩時間為1小時。本次試玩使用的是Nintendo Switch版本。
引人入勝的故事模式
由于同名動畫正在熱播,我們首先體驗了玩家們期待已久的「故事」部分。游戲畫面此前已通過PV和實機截圖公開,流程主要在2D畫面構建的世界中以橫版卷軸形式推進。我們試玩到的序章從主人公大和的房間開始,玩家可以在2D風格的赤城町中自由移動。
實際體驗中,你會發(fā)現(xiàn)2D畫面下角色形象與商店街、小巷子、街機廳等場景非常契合,對于看過動畫的人來說,更有一種身臨其境之感。
此外,事件演出采用了類似漫畫分鏡的特寫形式,無論是傳達故事情節(jié)還是表現(xiàn)角色魅力,這種演出方式都極具效果,充分展現(xiàn)了Level-5多媒體企劃方面的優(yōu)勢。
雖然「故事」部分僅有15分鐘,但我個人非常享受。在此之前,我擔心由于「任務」部分采用3D表現(xiàn)形式,會削弱2D橫版卷軸風格的表現(xiàn)力。但看到特寫和動畫場景后,我完全打消了這一疑慮。
豐富多樣的自定義系統(tǒng)
接下來,讓我們談談游戲最大的亮點之一——自定義系統(tǒng)。在TGS 2021上我們只是略微體驗了一下,而這次則深入了解了更多細節(jié)。
主人公大和一行人駕駛的巨大機器人羅格被分為身體、左臂、右臂和腿部四個部分,每個部分都可以由玩家自由定制。你可以設定強壯的腕部和纖細的下半身,這對于喜歡《鐵人28號》和《蓋塔機器人》這類巨大機器人的玩家來說絕對是一個令人著迷的要素。而且,本作自定義系統(tǒng)比Level-5另一作品《紙箱戰(zhàn)機》更為直觀。
除了外觀自定義外,游戲還提供了提升機器人性能的「回路開發(fā)」系統(tǒng)。這類似于技能樹,玩家可以利用任務中獲得的素材,對羅格內部回路進行開發(fā)升級。
有趣的是,在完成「回路開發(fā)」后,羅格并不會立即得到強化。玩家需要將開發(fā)好的回路組裝到羅格身上,通過名為「母板」界面的拼圖操作來實現(xiàn)。這種高自由度設計非常適合喜歡動手制作物品的玩家。
簡單易上手卻充滿爽快感
最后要介紹的是「任務」環(huán)節(jié),這是一個能讓玩家親自操作巨大機器人羅格與外星人對抗的3D動作模式。本次我體驗的是聯(lián)網狀態(tài)下的多人玩法。
實際游玩時,你會發(fā)現(xiàn)控制羅格比想象中簡單得多?!溉蝿铡弓h(huán)節(jié)沒有復雜嚴苛操作,只需按A鍵噴射沖刺,Y鍵施展近戰(zhàn)攻擊。而按下R鍵時,ABXY鍵分別對應各個必殺技。
作為一款動作游戲,本作上手門檻不高,但動作體驗卻能帶來與羅格厚重外觀截然不同的速度感,無論是誰都能迅速掌握。
此外,還有許多讓戰(zhàn)斗更精彩的小細節(jié),比如每場任務只能使用一次的大招「歌舞伎函數(shù)」,以及積攢能量槽后可使用附加各種Buff效果的「覺悟系統(tǒng)」。即使只是觀看游戲畫面,也能感受到實際游玩時帶來的爽快感,不愧是Level-5出品。
通過TGS試玩,本作超出預期,而這次搶先體驗更讓我對正式版充滿期待。《百萬級武藏》將于11月11日在PS4和Nintendo Switch平臺正式發(fā)售。