《死亡循環(huán)》JP版搶先試玩評測:獨特玩法與驚艷畫面解析
《死亡循環(huán)》是由「恥辱」系列的開發(fā)商 Arkane 工作室推出的一款第一人稱動作游戲。筆者在短短的 5 小時試玩中,深刻感受到了這款游戲的獨特魅力和復雜精妙的系統(tǒng)設(shè)計。以下是詳細的試玩體驗。
游戲的背景設(shè)定在一個名為「黑礁島」的神秘島嶼上,這里的人們每天都在重復同一天的生活。無論是活到午夜還是不幸身亡,他們都會在第二天早晨以相同狀態(tài)醒來。雖然「時間循環(huán)」這一題材并不新鮮,但本作獨特之處在于,這種循環(huán)并非主角的能力,而是島嶼本身的特性,所有島上居民都被困其中。因此,這里充滿了危險,人們因為小事喪命,甚至有些人以自殺為樂。Arkane 工作室通過其出色的設(shè)計,讓黑礁島既危險又充滿奇異美感。
玩家將扮演刺客柯爾特,他必須暗殺島上最重要的 8 個目標以打破循環(huán)。然而,這些目標也處于循環(huán)之中,如果未能一次性解決所有目標,他們將在下一次循環(huán)中復活。而且,島上的居民非常享受這種無盡狂歡,他們絕不會允許柯爾特打破這一循環(huán)。因此,柯爾特必須在一天之內(nèi)完成這項艱巨任務。
另一名刺客茱莉安娜則讓任務更加復雜,她會偽裝成普通 NPC 在玩家探索地圖時突然襲擊柯爾特。她強大的戰(zhàn)斗力讓玩家難以應對,她的存在無疑增加了任務難度。
遺憾的是,筆者未能體驗到操作茱莉安娜追殺其他玩家這一多人模式功能。不過,該功能并非強制,玩家可以自由選擇是否開啟,因此無需過于擔心。這一模式或許會讓游戲更具挑戰(zhàn)性。主菜單模式選擇畫面展示了企圖打破循環(huán)的柯爾特與守護循環(huán)的茱莉安娜之間的沖突,這是故事的重要部分。
提到暗殺主題動作游戲,自然會想到「殺手」系列和 Arkane 的「恥辱」系列。本作與這些作品最大的不同在于缺乏關(guān)于暗殺目標的信息。在「殺手」系列中,玩家會提前了解目標相貌、行為模式、地圖構(gòu)造等信息;而在「恥辱」系列中,玩家只需根據(jù)劇情流程消除特定位置的目標即可。但在《死亡循環(huán)》中,玩家?guī)缀鯖]有任何關(guān)于暗殺目標的信息,需要自行收集情報。
游戲中的島嶼被劃分為多個復雜區(qū)域,每個區(qū)域都有獨特主題,如研究所、俱樂部、游樂園等。玩家需要通過探索各區(qū)域找到各種文件,以掌握目標人物的位置、行為模式和人際關(guān)系。本作更注重信息收集和方案規(guī)劃,因此具有更強烈的探索感。
這種探索感得益于游戲中的「循環(huán)」系統(tǒng)。每一天分為早上、中午、下午和晚上四個階段,如果一天結(jié)束時還有目標存活,柯爾特就會重新開始同一天。而且柯爾特擁有在同一循環(huán)內(nèi)復活兩次的能力,但這并不能顯著降低任務難度,因為稍有不慎便會再次死亡。
面對時間、信息和戰(zhàn)斗力不足的問題,玩家需要反復制定暗殺計劃,并高效完成任務。在掌握敵人部署、行為模式和有效攻擊手段后,可以華麗地消滅敵人。這種玩法雖然與「恥辱」系列類似,但本作通過「循環(huán)」系統(tǒng)自然地引導玩家進行這種策略性的游戲方式。
除了獨特流程外,本作操作手感也與「恥辱」系列相似。游戲提供了多種裝備:槍械(手槍、霰彈槍、步槍等)、近戰(zhàn)武器(砍刀等)、工具(手榴彈、黑客工具等)。此外,柯爾特還擁有名為「石板」(Slab)的超能力,可以實現(xiàn)短距離傳送或?qū)β?lián)結(jié)敵人造成傷害。地圖中的機關(guān)設(shè)計也帶來了多樣化戰(zhàn)斗方法,如開槍擊破爆炸物或釋放毒氣等。立體關(guān)卡設(shè)計讓玩家可以自由選擇從背后悄悄解決敵人或正面突破。
然而,本作中的柯爾特非常容易死亡。一方面敵人的攻擊頻繁且猛烈,另一方面生命值回復手段匱乏,一個小失誤就可能致命。而且超能力石板只能同時裝備兩個,其威力不足以扭轉(zhuǎn)初期劣勢。這一點將本作與「恥辱」系列區(qū)分開來,「恥辱」側(cè)重運用超能力華麗地消滅敵人,而本作則要求更加謹慎。
盡管難度較高,但隨著游戲推進,本作豐富角色強化要素可以改變局面。角色強化主要通過收集槍械、飾品和石板等裝備實現(xiàn)。
本作中槍械種類繁多,不同屬性如操作方式、威力和靜音性各異,因此找到適合自己戰(zhàn)術(shù)的槍械非常關(guān)鍵。飾品則帶有增益效果,可以提高裝彈速度或讓子彈貫穿敵人,也可以提升移動速度或沖刺撞飛敵人,每種飾品效果顯著,有時足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
此外,「石板」不僅能實現(xiàn)不同戰(zhàn)術(shù),還可升級獲得附加效果,如短距離傳送石板升級后可與敵人交換位置,聯(lián)結(jié)石板升級后可通過傷害敵人回復自身生命值。當裝備越來越好時,玩家能明顯感覺到戰(zhàn)斗力提升,這意味著后期可能憑借絕對力量碾壓敵人。本作沒有技能樹概念,一切性能取決于裝備。
值得注意的是,本作裝備無法通過商店購買,只能從地圖中拾取或打敗敵人獲得。而且各區(qū)域中的敵人性格、行為和裝備各不相同,使得每次探索都有新鮮感。本作還引入了裝備稀有度概念,即使外觀相似,其性能可能大相徑庭。例如強敵掉落槍械可能附有減緩行動速度或產(chǎn)生毒氣等特殊效果,使得收集裝備充滿樂趣。
不過需要注意的是,本次循環(huán)中收集到的裝備無法帶入下一個循環(huán)。如果想保留,則需要使用一種名為「Residium」的神秘物質(zhì)。當將 Residium 注入裝備后,就可以帶入下一個循環(huán)。此外,通過互動地圖物體或轉(zhuǎn)換不需要裝備也可獲得 Residium。然而,每次死亡都會失去當前所有 Residium,不過可以回到死亡地點回收。這一系統(tǒng)類似于《黑暗之魂》中的經(jīng)驗值機制,使得每次探索都充滿緊張感。
綜上所述,《死亡循環(huán)》通過解謎元素、動作要素、關(guān)卡設(shè)計和 RPG 要素結(jié)合,為玩家?guī)砹霜氁粺o二體驗。在拼湊線索制定暗殺計劃過程中,通過使用各種武器和超能力華麗擊倒敵人,即便失敗也能在一次次循環(huán)中不斷變強。這確實是一款經(jīng)過精心設(shè)計打造出的優(yōu)秀作品。
唯一擔心的是,一旦確立高效暗殺路線后,可能導致重復行動方式。不過豐富劇情展開、多樣化裝備和超能力種類或許會影響最終評價。目前來看,《死亡循環(huán)》是一款令人期待不已的新作,在搶先試玩 5 小時中筆者玩得非常愉快,無疑是一款值得期待的大作。