在游戲界,少數(shù)幾個系列游戲幾乎壟斷了市場,但這種情況并不多見。大多數(shù)類型的游戲中,雖然有一些非常受歡迎的經(jīng)典系列,如《最終幻想》、《怪物獵人》、《寶可夢》和《暗黑破壞神》,但它們的正統(tǒng)續(xù)作通常會間隔幾年發(fā)布,不會每年都推出新作,從而避免了玩家的審美疲勞。

《三角洲行動》上手體驗:FPS 新勢力崛起,短板逐漸消失

如今,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)游戲無疑是年貨游戲中最重要的一類。其中,《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列憑借多年的品牌效應(yīng)和技術(shù)實力牢牢占據(jù)市場,讓很多人一提到FPS就會想到這兩款游戲。一個以中近距離激烈對戰(zhàn)為主,一個則以半開放式大戰(zhàn)場和各種載具吸引玩家。然而,《逃離塔科夫》憑借其新穎的硬核搜索撤離玩法,為傳統(tǒng)FPS注入了新的活力。

在眾多試圖在這一領(lǐng)域嶄露頭角的新作中,《三角洲行動》無疑是最受矚目的之一。除了傳承經(jīng)典IP、結(jié)合大戰(zhàn)場與搜索撤離兩種熱門玩法、豐富的改槍系統(tǒng)和特色鮮明的干員角色外,我在試玩過程中感受到更多的是一種決心——琳瑯天上工作室經(jīng)過《逆戰(zhàn)》和《使命召喚手游》的錘煉,這次他們希望通過多端互通的《三角洲行動》為廣大FPS愛好者帶來沉浸式的爽快體驗和創(chuàng)新玩法。

靈活且親民的「烽火地帶」模式

「烽火地帶」模式,也被稱為「摸金」,是一種搜索撤離玩法。玩家需要進(jìn)入地圖搜集物資并成功撤離,然后將物資賣掉換取貨幣,以購買更強(qiáng)力的裝備,從而提高生存幾率,形成自給自足的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。

這個模式最大的魅力在于,一旦在關(guān)卡中被擊殺或撤離失敗,所有裝備都會丟失(大部分會被敵人撿走,只有安全箱里的少量物資可以保留),造成巨大的金錢損失。高投入能提高高回報的幾率,但也可能導(dǎo)致血本無歸。這種刺激體驗是該模式吸引全球玩家的重要原因。

部分生存撤離游戲被稱為「硬核」,因為它們包含大量符合現(xiàn)實但與傳統(tǒng)FPS思路相悖的設(shè)定,如一顆一顆壓子彈、UI里沒有準(zhǔn)心、看不到彈夾剩余子彈數(shù)量等。這些設(shè)定雖然增加了真實感,但也對新手造成了極大阻礙。開發(fā)組收集了大量反饋后,決定在保留核心設(shè)定的大前提下,讓槍械操控邏輯與市面上常見FPS一致,有效降低了新玩家的上手門檻。

游戲中的槍械手感在限號測試時就廣受好評,其真實的后坐力設(shè)定和子彈散布效果盡管讓一些新人不太適應(yīng),但通過改槍系統(tǒng)微調(diào)后坐力等數(shù)值,很多人逐漸喜歡上這種細(xì)膩且真實質(zhì)感的射擊體驗。此外,制作組還為幾十種槍械制作了細(xì)節(jié)豐富且符合真實設(shè)定的換彈、換槍動畫,再加上寫實軍事調(diào)性的皮膚效果,讓很多新玩家對這款游戲產(chǎn)生濃厚興趣。

其次,在地圖設(shè)計上,無論面積大小都分成幾個難度等級鮮明的小區(qū)域,新手玩家可以選擇進(jìn)入對抗性較小的地圖,通過擊殺AI敵人和搜刮物品獲得資源,然后從容撤離。

需要強(qiáng)調(diào)的是,一些邊緣區(qū)域也可能出現(xiàn)金,這有利于新人熟悉地圖并建立信心。掌握地圖結(jié)構(gòu)和干員特質(zhì)后,玩家會發(fā)現(xiàn)不同干員之間技能搭配效果值得深入研究。

毫無疑問,干員體系是《三角洲行動》的突出特色之一。目前實裝的7名干員除了槍械外,都擁有獨特戰(zhàn)術(shù)裝備,使每位干員在隊伍中都有不可替代的位置,也讓玩家需要根據(jù)不同角色制定戰(zhàn)術(shù)策略,從而適應(yīng)不同需求與能力。

例如,各大平臺上的技術(shù)主播群體通常選擇高機(jī)動性的威龍和紅狼,他們擅長繞后和迅猛火力,經(jīng)常打出令人驚嘆的連殺;而蜂醫(yī)則是公認(rèn)最適合新手的干員,其治療能力使其在戰(zhàn)場上的支援作用異常突出。

目前最讓玩家驚喜的是駭爪,她不僅有靚麗外形和粵語口音,還擁有關(guān)鍵道具「信號破譯器」,可以瞬間探測附近敵人的數(shù)量和位置,這讓習(xí)慣躲藏在「烽火地帶」關(guān)卡里的玩家感到頭疼。

高度實用的裝備和戰(zhàn)術(shù)以及充分思考過的干員體系定位,讓玩家可以盡情施展各種戰(zhàn)術(shù),無論是重視搜索、高機(jī)動力還是喜歡正面強(qiáng)攻,都能找到適合自己的套路,讓不同技術(shù)層級、不同玩法傾向的玩家都能享受搜索撤離樂趣,而不是面對過于硬核設(shè)計和強(qiáng)大熟手而不知所措。

「烽火地帶」上線時將實裝零號大壩、長弓溪谷、航天基地、巴克什四張地圖,每張地圖從面積到據(jù)點種類、建筑物外形再到戶外風(fēng)光都有明顯風(fēng)格差異。例如長弓溪谷開闊自然景觀隱藏著重重殺機(jī),而航天基地內(nèi)樓宇密布,不知道爆發(fā)了多少激戰(zhàn)。

不得不提的是曼德爾磚解謎逃生設(shè)定。曼德爾磚是隨機(jī)刷新的一種特殊珍貴獎勵,如果成功帶出,不僅能開出各種品級槍械外觀,還能出售獲得三角券,用于購買商城里的各種槍械外觀。然而獲取過程并不輕松,需要殺到核心區(qū)域才能獲得曼德爾磚,一旦拾取其他玩家就會看到你的位置,并且還必須前往破譯地點進(jìn)行長達(dá)4分鐘破譯才能獲得收益。這一過程中合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)配合規(guī)避戰(zhàn)斗至關(guān)重要,例如利用隊友吸引火力等策略,可以有效帶出曼德爾磚,為像我這樣剛槍技術(shù)一般的人提供新的啟示——原來還可以這樣玩游戲。

全面戰(zhàn)場:空地結(jié)合的新體驗

從我的實際體驗來看,《三角洲行動》的大戰(zhàn)場模式「全面戰(zhàn)場」完全是一種不同節(jié)奏與氛圍,需要親自體驗才能感受到那種與搜索撤離模式截然不同但又微妙平衡感,很難想象這兩種模式竟然能夠共存,并且共享干員機(jī)制。

進(jìn)入該模式下,仿佛置身真正戰(zhàn)場,多變進(jìn)攻路線與分層防守節(jié)點讓人有明確目的感與方向感,不會因地圖巨大而迷失。同時既可徒步前進(jìn),也可駕駛裝甲車、坦克、武裝直升機(jī)等載具幫助團(tuán)隊攻占據(jù)點。這些重火力武裝不僅實現(xiàn)步坦協(xié)同,更重要的是利用大口徑武器輕松摧毀敵防守?fù)?jù)點,為大戰(zhàn)場玩法帶來更多變化。

每位干員獨特裝備到了開闊戰(zhàn)場同樣影響巨大,因為該模式最大支持32×32規(guī)模對攻,相較于搜索撤離模式三人小隊顯然能產(chǎn)生更多創(chuàng)意組合。經(jīng)過測試調(diào)整,進(jìn)攻方手段增加,與防守方實力逐漸平衡,讓玩家更好集中精力沉浸于戰(zhàn)斗過程之中。

進(jìn)入戰(zhàn)場前需明確職責(zé)、能力傾向及隊伍作用,再根據(jù)這些因素選擇干員,如突擊兵、高機(jī)動性與火力不可或缺,但若缺少支援兵煙霧彈掩護(hù)及及時救援,則容易陷入苦戰(zhàn)。這些元素設(shè)計巧妙,自然形成戶外開闊地、室內(nèi)狹窄區(qū)域、多樣化掩體等交戰(zhàn)環(huán)境,每次進(jìn)入都可能獲得截然不同體驗。例如,「燼區(qū)」軍需倉庫易守難攻,但若用載具轟開突擊點,則可能改變整個局勢;「臨界點」防守方看似易占高點狙擊,但若攻方巧妙利用步坦協(xié)同,則能減輕遠(yuǎn)處威脅,高處也不等于安全,一不小心就可能被武裝直升攻擊教訓(xùn)。

傳承經(jīng)典IP:國研FPS的新篇章

自2023年首曝電影品質(zhì)劇情動畫以來,《三角洲行動》備受關(guān)注不僅因其融合兩大熱門玩法及頂尖槍械設(shè)定,「黑鷹墜落戰(zhàn)役模式」雖未同步上線,卻將舊日回憶與全新世界觀巧妙串聯(lián),使得激斗之余更深入理解角色任務(wù)及關(guān)鍵道具曼德爾磚,而不僅僅為了沖殺盲目扣動扳機(jī)。 對于一款FPS大作來說,要取得廣泛影響力,故事延續(xù)性與完整度至關(guān)重要?!度侵扌袆印凤@然沒有忽視這一點。從公布到首測再到全面上線,該作在多個方面實現(xiàn)突破,無論P(yáng)C還是移動端,都保持畫面品質(zhì)及操作感高度統(tǒng)一;兩個內(nèi)容節(jié)奏差異巨大的模式,卻能讓玩家獲得一致高度體驗。 通過觀察UP主發(fā)布的視頻,可以發(fā)現(xiàn)他們對游戲吐槽逐漸從基礎(chǔ)玩法轉(zhuǎn)向道具掉率及數(shù)值平衡等小問題,這說明《三角洲行動》正在不斷完善,我們有理由相信今天上線只是開始,在未來這款游戲必將憑借強(qiáng)悍實力,為FPS賽道帶來真正變革之風(fēng)。 本文由中國原創(chuàng)撰寫,原作者Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。