隨著Xbox Series和PS5逐漸接近其生命周期的終點(diǎn),微軟終于開(kāi)始關(guān)注一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:為何開(kāi)發(fā)者更傾向于為PS5開(kāi)發(fā)游戲,而忽視了Xbox?

微軟質(zhì)疑游戲開(kāi)發(fā)者:為何優(yōu)先PS5而忽視Xbox?

目前,微軟正在對(duì)其“Xbox調(diào)研”部門(mén)進(jìn)行全面革新。這個(gè)部門(mén)過(guò)去主要關(guān)注玩家的使用體驗(yàn),而現(xiàn)在,它希望能與游戲開(kāi)發(fā)者直接對(duì)話,以便“解決他們的困擾”。

在過(guò)去一年多的時(shí)間里,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者表達(dá)了在為Xbox Series S開(kāi)發(fā)時(shí)遇到的困難。他們并沒(méi)有主動(dòng)選擇忽略Series S,而是因?yàn)槲④浺笥螒虮仨毻瑫r(shí)支持Series X和S。

微軟認(rèn)為PS5開(kāi)發(fā)者能為Xbox團(tuán)隊(duì)提供“寶貴見(jiàn)解”

僅在最近幾個(gè)月,就有至少兩家開(kāi)發(fā)商公開(kāi)表示放棄支持Xbox平臺(tái),原因是微軟與小型工作室之間缺乏有效溝通。這導(dǎo)致了一些游戲要么完全跳過(guò)了Xbox平臺(tái),要么推遲發(fā)布,引發(fā)了人們對(duì)索尼幕后操控的猜測(cè)。然而,這種陰謀論或許已被擱置,因?yàn)槲④浛赡芤呀?jīng)意識(shí)到了這一問(wèn)題帶來(lái)的影響。

在微軟游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)站的一篇文章中提到:“如果您沒(méi)有選擇使用Xbox,我們非常想了解原因。坦白說(shuō),如果您選擇使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,您可能擁有我們可以借鑒的重要見(jiàn)解!”

微軟表示,這一舉措旨在打破“信息繭房”,走出舒適區(qū),傾聽(tīng)外部聲音,以推動(dòng)Xbox平臺(tái)的改進(jìn)和發(fā)展。