知名記者揭秘:暴雪戰(zhàn)網(wǎng)錯失成為下一個Steam的機會
彭博社的知名記者Jason Schreier最近推出了一本新書,名為《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》。這本書中包含了自2019年以來超過350次與暴雪相關人士的訪談,揭示了許多鮮為人知的故事。其中一個有趣的細節(jié)是:“1996年推出的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)曾有機會發(fā)展成如今Steam的規(guī)模,甚至可能取而代之?!?/p>
戰(zhàn)網(wǎng)于1996年問世,最初只是作為《暗黑破壞神》的在線服務平臺?!禤lay Nice》一書中提到,前暴雪程序員Patrick Wyatt曾建議將戰(zhàn)網(wǎng)擴展為一個為其他第三方PC游戲提供服務的平臺,這一構(gòu)想得到了同事Mike O'Brien的支持。然而,這一提議被暴雪高層否決,從而錯失了成為全球最大綜合游戲平臺之一的機會。
隨后在2003年,Valve公司推出了Steam平臺,從最初的游戲聯(lián)網(wǎng)服務逐步發(fā)展成為如今最大的綜合游戲服務平臺之一。雖然我們無法改變歷史,但如果當初戰(zhàn)網(wǎng)真的演變成一個綜合游戲平臺,它是否能達到或超越現(xiàn)在Steam的規(guī)模,仍然是個未知之謎。