近日,《上古卷軸5:天際》的首席設(shè)計師Bruce Nesmith接受了外媒Videogamer采訪,他承認了B社游戲的粗糙之處。“我會第一個承認B社游戲的打磨程度可以更高,”Nesmith說,“由于玩家可以在游戲中做很多事情,因此玩家通常會給這家工作室一些寬容的空間。一定程度上的打磨不足是可以被原諒的。讓NPC在墻前原地跑一會兒也是可以接受的,因為你可以對這個NPC做更多事?!?/p>

《上古卷軸5》開發(fā)者承認B社游戲缺少打磨:不可能沒有BUG

在游戲發(fā)布之前,是否可以將其打磨得像《上古卷軸5:天際》那樣光潔如鏡呢?也許可以——或者至少這些游戲可以在發(fā)布時比目前的版本更加完善——但商業(yè)上的需求使得你必須在某個時候推出游戲。“你是否愿意讓游戲再多等待6個月,延遲6個月發(fā)布,以便將其打磨得更加完善?”Nesmith問道,他指出,即使你真的這樣做了,最終產(chǎn)品的質(zhì)量也只會“更好”,而不是完美?!耙虼?,你必須在某個時候做出發(fā)布決定?!?/p>

當Videogamer問及,也許Bethesda應(yīng)該在發(fā)布前公布這些bug,以避免超出玩家的預(yù)期時,Nesmith給出了一個有點模棱兩可的答案。“這是一個有趣的問題,因為在營銷方面,你需要做的就是管理預(yù)期?!?

據(jù)Nesmith所說,玩家在玩游戲時的預(yù)期是“沒有bug”,而這是任何人都無法實現(xiàn)的?!耙虼?,營銷需要做的是,如何盡可能地接近這一預(yù)期。如何讓玩家對我們所犯的錯誤不那么討厭,而對我們所做的正確的事情充滿喜愛?!?/p>