經(jīng)營一家主題公園是一個極具吸引力的題材,但如果你可以忽略技術(shù)限制、物理定律或法律糾紛,創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的奇跡項(xiàng)目,那為什么要把自己局限于那些「可行」的事情上呢?

《狂想樂園:打造你夢想中的主題公園,創(chuàng)造無限奇跡》

這正是《狂想樂園》的核心理念。這款游戲?qū)⒄鎸?shí)的公園管理與荒誕有趣、能夠字面意義上「出軌」的過山車結(jié)合在一起,打造了一款獨(dú)特的主題公園模擬器。游戲在提供詳實(shí)寫實(shí)的公園管理功能的同時,也允許玩家在游樂設(shè)施中創(chuàng)造無限可能性,這種對比讓人欲罷不能。在游玩的過程中,我不僅感受到了無盡的歡樂,還釋放出了內(nèi)心深處隱藏的主題公園運(yùn)營家的激情。

《狂想樂園》在許多方面都滿足了玩家對主題公園模擬游戲的期望。簡單來說,你需要為游客打造一個充滿樂趣的游樂場,讓他們盡情享受,同時通過盈利來建造更多令人振奮的新設(shè)施。

所有這些內(nèi)容都充滿細(xì)節(jié),并且?guī)в辛钊松习a的正反饋循環(huán)。舉個例子,有一次我借了一筆貸款來建造一部我寄予厚望的過山車,然后緊張地期待著自己的投資能夠回本,同時看著金庫逐漸見底,走向破產(chǎn)邊緣。這種緊張刺激是任何模擬游戲都不可或缺的一部分,但正如游戲標(biāo)題所暗示,《狂想樂園》要做的是那些你在現(xiàn)實(shí)世界中連想都不敢想的事情。

這就是「狂想力」(impossification)發(fā)揮作用的時候了,它允許你將游客體驗(yàn)到的歡樂儲存起來作為資源,用來建造現(xiàn)實(shí)中不可能存在的游樂設(shè)施。例如,我把一個普通旋轉(zhuǎn)大章魚改造成了瘋狂又滑稽的大怪獸,將游客拋向空中。

或者,我設(shè)計了一艘海盜船,它會像泰坦尼克號一樣在空中解體,各塊碎片向不同方向擺動,最后又重新組裝起來。雖然在 DEMO 里我只能體驗(yàn)第一組任務(wù),但已經(jīng)看到了「狂想力」帶來的無限可能性,這讓我比其他同類游戲更有動力去建設(shè)我的公園。

我還可以從零開始建造過山車,并選擇它們自身的「狂想力」選項(xiàng),比如允許過山車從軌道上脫離、用大炮把游客發(fā)射到空中、深入地下或穿越山嶺。當(dāng)然,我不能完全無視物理定律。

例如,我仍然需要在軌道上升階段鋪設(shè)鏈條來拉動過山車,再讓它滑下去。如果我要讓過山車從斜坡上發(fā)射出去,就需要在另一邊鋪設(shè)一個對應(yīng)斜坡接住它。我還必須注意過山車速度,以防不小心讓游客飛出軌道?!犊裣霕穲@》雖然讓不可能成為可能,但也不能完全無視現(xiàn)實(shí)……對吧?

最棒的是,一旦我建成了自己的游樂設(shè)施,就可以切換到游客視角,親身體驗(yàn)我的創(chuàng)作。這成為了我完成一部有趣過山車或?qū)⑵渌螛吩O(shè)施升級并「狂想化」后的終極獎賞。

不僅僅是游樂設(shè)施可以被「狂想化」,我還可以對公園員工進(jìn)行同樣處理。例如,我給一名門衛(wèi)裝備了火焰噴射器,用火焰清理垃圾桶。這環(huán)保嗎?當(dāng)然不。但這仍然是一幕令人印象深刻的景象。

目前,《狂想樂園》通過結(jié)合寫實(shí)公園管理與超現(xiàn)實(shí)游樂設(shè)施成功吸引了我的興趣。我非常期待它明年發(fā)售時帶來的更多奇妙創(chuàng)意。