《武裝突襲:Reforger》是一款正在開(kāi)發(fā)中的游戲,波西米亞互動(dòng)工作室在最近的一次試玩活動(dòng)中多次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。自《武裝突襲 3》發(fā)布以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了近十年,雖然系列的正統(tǒng)續(xù)作尚未公布,但這次波西米亞互動(dòng)工作室延續(xù)了高寫(xiě)實(shí)度戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)格,推出了一款規(guī)模較小、更為精簡(jiǎn)的作品。工作室表示,這款游戲旨在作為《武裝突襲 4》的「橋梁」,用于測(cè)試平臺(tái)和收集社區(qū)反饋,以便在正統(tǒng)續(xù)作的開(kāi)發(fā)過(guò)程中參考。

《武裝突襲:Reforger》前瞻:揭秘未來(lái)軍事模擬巔峰之作

考慮到未來(lái)的《武裝突襲 4》也將首次登陸主機(jī),這樣的做法是可以理解的。波西米亞工作室現(xiàn)在面臨一些前所未有的問(wèn)題:手柄能否勝任軍事模擬器游戲復(fù)雜的操作?《武裝突襲》系列中的許多特色是否適合主機(jī)玩家?這些問(wèn)題解釋了為什么波西米亞工作室會(huì)選擇先推出《武裝突襲:Reforger》來(lái)試水。

在某種程度上,《武裝突襲:Reforger》是對(duì)2001年發(fā)布的系列首作《閃點(diǎn)行動(dòng)》的重構(gòu)。波西米亞工作室利用新的 Enfusion 游戲引擎,對(duì)初代作品中虛構(gòu)的東歐島嶼 Everon 進(jìn)行了全面重制,玩家可以扮演80年代末冷戰(zhàn)時(shí)期中美蘇三個(gè)陣營(yíng)的士兵。

我有幸體驗(yàn)了游戲的預(yù)發(fā)布版本,并在教程和幾個(gè)沒(méi)有其他玩家的服務(wù)器中進(jìn)行了試玩。很明顯地感受到了畫(huà)質(zhì)上的提升:牧場(chǎng)里沾有露珠的草地、遠(yuǎn)方層層疊疊的樹(shù)林以及拍打著海岸線的清澈水體都令人印象深刻。波希米亞工作室表示,《武裝突襲:Reforger》的開(kāi)發(fā)過(guò)程非常艱難,將現(xiàn)有系統(tǒng)移植到新硬件上一直是個(gè)挑戰(zhàn)。這一次的新作無(wú)論在畫(huà)面還是游戲性上都表現(xiàn)出色,達(dá)到了3A射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

《武裝突襲:Reforger》繼續(xù)支持充滿活力的 mod 社區(qū)。在游戲主頁(yè)上有連接到創(chuàng)意工坊的鏈接,玩家可以將自己制作的內(nèi)容直接上傳到游戲服務(wù)器。新作還引入了一個(gè)名為 Game Master 的新模式,在這個(gè)模式中,玩家可以通過(guò)控制戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)來(lái)導(dǎo)演一場(chǎng)多人對(duì)局(類(lèi)似于龍與地下城中的 DM 角色)。對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式提供了體驗(yàn)現(xiàn)代化編輯器的新機(jī)會(huì)。

一些 PC 玩家可能會(huì)擔(dān)心由于要登陸主機(jī),波西米亞工作室會(huì)不再重視系列中的擬真和硬核元素。雖然我不是軍事專(zhuān)家,但根據(jù)我的試玩體驗(yàn),我認(rèn)為這種擔(dān)憂是不必要的?!段溲b突襲:Reforger》依舊保留了復(fù)雜射擊機(jī)制和繁瑣操作,例如建造車(chē)庫(kù)和軍械庫(kù)需要為各個(gè)哨站運(yùn)送補(bǔ)給,而且本作依然沒(méi)有導(dǎo)航點(diǎn)。主機(jī)玩家也必須學(xué)會(huì)使用指南針和坐標(biāo)進(jìn)行三角測(cè)量以確定敵軍位置。

任何想要購(gòu)買(mǎi)搶先體驗(yàn)版游戲的玩家都應(yīng)該知曉,目前游戲似乎還處于初期開(kāi)發(fā)階段,與系列以前作品相比內(nèi)容較少。目前,《武裝突襲:Reforger》只有一張大地圖和兩個(gè)游戲模式,一個(gè)是之前提到過(guò)的 Game Master 模式,另一個(gè)是占點(diǎn)式玩法的多人模式。

目前除了教程外并沒(méi)有其他單人內(nèi)容。相比于講述外星人入侵故事 DLC 的《武裝突襲 3》,顯然,《武裝突襲:Reforger》還未達(dá)到同等水平,波西米亞工作室還有很長(zhǎng)的一段路要走。(目前波西米亞工作室表示,《武裝突襲:Reforger》將保持搶先體驗(yàn)狀態(tài)約一年,并頻繁推出更新。)

毫不意外,在這樣一款仍在開(kāi)發(fā)階段的搶先體驗(yàn)版游戲中,我遇到了不少 bug,例如圖形錯(cuò)誤和加載對(duì)局時(shí)多次崩潰。這還是在沒(méi)有其他玩家參與時(shí)發(fā)生的問(wèn)題,當(dāng)服務(wù)器滿員時(shí)穩(wěn)定性更是一言難盡。據(jù)悉,波西米亞工作室正在研究后端服務(wù)器負(fù)荷問(wèn)題。

不過(guò),對(duì)于一個(gè)敢于嘗試登陸新平臺(tái)的新作,這些問(wèn)題都是不可避免。在軍事游戲愛(ài)好者社區(qū),新《武裝突襲》的公布絕對(duì)是轟動(dòng)性的事件,而采用新引擎并登陸新平臺(tái)的新作《武裝突襲:Reforger》,無(wú)疑是波西米亞互動(dòng)工作室歷史上最大膽的一次冒險(xiǎn)之一。隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)展,我們將繼續(xù)關(guān)注這款游戲的發(fā)展動(dòng)態(tài)。