在1944年6月6日著名的諾曼底登陸之前,秘密特工們已經(jīng)在敵后為開辟法國戰(zhàn)場做足了準(zhǔn)備。這正是《狙擊精英 5》為系列老兵Karl Fairburne回歸PC和現(xiàn)代主機平臺設(shè)定的背景?!毒褤艟?5》不僅重拾了系列的經(jīng)典元素,還進行了優(yōu)化,讓玩家重回第三人稱視角,并提供了豐富的潛行選項,讓2005年以來一直熱愛這個系列的粉絲們大呼過癮。此外,本作還引入了許多新要素,例如更深度的武器定制系統(tǒng)和多樣化的地圖布局,為玩家提供了豐富的玩法選擇。本作在《狙擊精英 4》的基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化,而不是徹底重新設(shè)計。

《狙擊精英 5》首曝前瞻:全新挑戰(zhàn),精準(zhǔn)狙擊更高目標(biāo)

如果沒有無與倫比的狙擊模擬玩法,《狙擊精英》系列就無法成立。從風(fēng)向到Karl的心跳,各種因素都會影響狙擊的精準(zhǔn)度;而且我發(fā)現(xiàn),只要提前解決掉一些關(guān)鍵問題,后續(xù)戰(zhàn)斗會輕松許多。這意味著《狙擊精英 5》為玩家提供了充足的探索空間,允許他們在近似開放世界的地圖中自由推進。無論你是想隔著半公里遠狙殺哨塔中的敵人,還是鉆進灌木叢中匍匐前進,都可以實現(xiàn)。

我花了好幾個小時來研究這些系統(tǒng),盡管高度智能化的AI敵人讓戰(zhàn)斗充滿挑戰(zhàn),但每次重生后我都能想到許多有趣的新戰(zhàn)術(shù)。我可以在主兵營制造混亂,然后躲在高塔中,通過滑索穿越樹叢;也可以敲暈巡邏士兵,用手雷設(shè)置陷阱,等待其他AI前來查看時一并引爆。在整個游戲過程中,我完全沒有感覺到被指引去采用特定玩法。實際上,只用單發(fā)威爾洛德微聲手槍進行戰(zhàn)斗也是可行的選擇——只要通過《狙擊精英 5》的攀爬系統(tǒng)躲避敵人的視線。

和之前的《狙擊精英》作品一樣,本作也提供了豐富多樣的槍械供玩家使用,每一把武器都有其獨特體驗。系列著名的慢動作擊殺鏡頭也回歸本作,如果你用手槍或沖鋒槍從創(chuàng)意角度擊殺敵人,也會觸發(fā)這些鏡頭。Karl一次只能攜帶一件武器,所以正面迎戰(zhàn)敵人并不明智,只要中了兩三發(fā)子彈,他就會陣亡。不過地圖中有不少強力可拾取武器,善加利用的話能帶來顯著優(yōu)勢。例如,在哨塔中找到的一把強力步槍特別適合清理駐守城堡大門前的納粹分子,而旁邊的小屋則堆滿了爆炸物。我試玩地圖中有三條主要小路,它們匯集在城堡內(nèi)院子里,其中有數(shù)不清的樓層和隧道,一次游玩可能無法探索全部。這種開放式地圖設(shè)計帶來了無數(shù)戰(zhàn)術(shù)選擇。

武器自定義選項是《狙擊精英 5》中一個重要元素,本作中的各種武器配件和掛件數(shù)量驚人,其自定義系統(tǒng)豐富度接近《戰(zhàn)地 4》。除了自定義武器,你還可以通過擊殺更多敵人完成特定挑戰(zhàn)升級,玩家等級在復(fù)活后保留。每升一級都能使用技能點解鎖特定能力,例如中槍倒下后復(fù)蘇等,這些能力在遇到較難關(guān)卡時特別有用。此外,本作似乎還加入了合作游玩以及類似《黑魂》中玩家入侵的多人玩法,但我在試玩時沒有機會體驗。不過開放式地圖似乎非常適合多人設(shè)計,在執(zhí)行任務(wù)過程中提防其他玩家用自己的戰(zhàn)術(shù)對付我或許會很有趣。