?近年來(lái),西方的“覺(jué)醒文化”逐漸滲透到游戲行業(yè),許多游戲作品開(kāi)始融入DEI(多樣性、公平和包容)元素。然而,這種趨勢(shì)引發(fā)了不少玩家的不滿和反感。

前暴雪制作人:反DEI策略成功,讓游戲重回巔峰

2024年也不例外,許多新發(fā)布的游戲都包含DEI內(nèi)容,但它們普遍未能引起廣泛關(guān)注。例如,《星鳴特攻》、《塵路之旅》和《無(wú)名九使:覺(jué)醒》等作品的熱度都相當(dāng)?shù)兔?。《星鳴特攻》甚至因玩家稀少而停服,被認(rèn)為是索尼近年來(lái)的一大失利。

前暴雪制作人、以反對(duì)DEI著稱(chēng)的Mark Kern今日發(fā)表感言,對(duì)玩家抵制DEI游戲所取得的成就表示贊賞。他寫(xiě)道:“我們的努力沒(méi)有白費(fèi)。今年是我們?nèi)〉弥卮髣倮囊荒??!秳π恰泛汀逗谏裨捨蚩铡返任赐讌f(xié)于DEI的游戲獲得了成功,而那些3A級(jí)別的覺(jué)醒游戲則紛紛失敗。讓我們重新掌控電子游戲,讓它們重現(xiàn)輝煌!”

Mark Kern的話引起了許多玩家的共鳴。一些人表示,“游戲玩家正在推動(dòng)整個(gè)行業(yè)發(fā)生變革,這真是令人振奮。”還有人對(duì)《劍星》和《黑神話悟空》的優(yōu)異表現(xiàn)表示贊賞,希望這兩部作品能在獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中有所斬獲。不過(guò),由于評(píng)論界主要由西方記者主導(dǎo),實(shí)際獲獎(jiǎng)的可能性可能不大。