索尼已經(jīng)在PC平臺上推出了《直到黎明》的重制版,但似乎這個版本存在不少問題。盡管性能表現(xiàn)可能不錯,尤其是如果你擁有RTX顯卡,但許多功能在PC上并未如預(yù)期般運(yùn)作。

《直到黎明》重制版技術(shù)挑戰(zhàn):FSR 3.0幀生成、光追與HDR問題解析

首先,Ballistic Moon為PC版引入了光線追蹤技術(shù)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用光線追蹤來提升游戲中的反射、陰影和環(huán)境光遮蔽效果。然而,目前這些光線追蹤設(shè)置似乎存在缺陷。即便你啟用了這些選項(xiàng),游戲中也未能體現(xiàn)出任何光線追蹤的效果。

以下是一些對比截圖。正如你所見,無論是否啟用光線追蹤,幀率和圖像質(zhì)量幾乎沒有變化。

此外,《直到黎明》還兼容NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0技術(shù)。雖然NVIDIA DLSS 3運(yùn)行得相當(dāng)流暢,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻出現(xiàn)了問題。

這里有一個視頻展示了原生4K、NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0的測試結(jié)果??梢钥吹剑琋VIDIA DLSS 3的超分辨率和幀生成功能運(yùn)作正常。然而,AMD FSR 3.0則表現(xiàn)不佳,更具體地說,其幀生成功能會自動禁用。這讓沒有RTX40系列GPU的用戶感到失望。

最后,該游戲中的HDR功能也無法正常使用。盡管有相關(guān)選項(xiàng),但游戲?qū)嶋H上是在SDR模式下運(yùn)行,也就是說,并沒有真正實(shí)現(xiàn)HDR效果。